How to setup your 3DVision for a game?

How to setup your 3DVision for a game?

September 29, 2009 in Interests, Technology 3 Comments

Ich weiß nicht wie ihr eure 3DVision-Settings vornehmt, aber vielleicht hilft euch meine Vorgehensweise weiter.

Es gibt zwei Möglichkeiten der Einstellung für die Brille. Das Depth- und Convergence-Setting.
Das Depth-Setting lässt sich unter Anderem über den Nvidia-Receiver einstellen. Die Wert-Angabe erfolgt hier in Prozent(%). Die Convergence hingegen lässt sich nur über einen Hotkey ändern und es gibt keinen Ausgabe-Wert.

Vorgehensweise

Zu Beginn eines Spiels würde ich alle Werte auf Null setzen, ausgenommen ihr habt wie ich einen default Depth-Wert gefunden.
(Was sich genau hinter den Begriffen Convergence und Depth verbirgt, könnt ihr googln.)

Update!

1.Depth:

Das Depth-Setting habe ich einmal eingestellt und ich ändere den Wert kaum. Ich musste mich zu Beginn erst daran gewöhnen. Also war mein Startwert 15%. Nach einiger Zeit konnte ich es erhöhen und jetzt nach ca. 3 Monaten habe ich alle Einstellungen probiert. (15% bis 100%)

Mein default Depth-Wert ist: 65%. Um diesen Wert zu ermitteln:

  • Erhöht die Stärke (depth) so lang, bis es für eure Auge “unangenehm” wird.
  • Dann geht langsam zurück, bis das Bild wieder passt.
  • Beachtet das eure Augen etwas Zeit benötigen, um die Informationen zu verarbeiten.

Update!

2.Convergence:

Dieser Wert liefert für mich den größten “Aha”-Effekt. Bei optimaler Einstellung, bekomme ich ein tolles Ergebnis. Die Convergence stelle ich für jedes Spiel neu ein.

Beispiel für 3rd Person-Spiele:

nvidiasetting

Der Spieler hat einen gewissen Abstand Y zum Avatar. Dieser Abstand kann sich im Spiel durch Zwischensequenzen oder andere Kamera-Einstellungen ändern. Ihr müsst zuerst herausfinden welcher Abstand Y als Minimal-Abstand Y angenommen werden kann. In den meisten 3rd Person-Spielen kann ich bis zur Ego-Perspektive heranzoomen. Damit könntet ihr annehmen, dass dies der Minimal-Abstand Y ist. Das muss nicht sein.

Update!

In dem Spiel The Witcher spiele ich die meiste Zeit in der 3rd Person-Perspektive. In den Zwischensequenzen wird oft ein Portrait-Ausschnitt gezeigt. Ich kann sagen, dass sich der Spieler zu 70% der Spielzeit in der 3rd Person-Perspektive befindet und zu 30% in dem Portrait-Perspektive.
“Ist damit mein Minimal-Abschnitt Y die 3rd Person Perspektive?” Kann sein.
Damit ihr aber nicht 30% der Zeit die Augen vor Schmerzen zu machen müsst, würde ich sagen:
“Eurer Minimal-Abschnitt Y liegt in der Portrait-Perspektive.”

Nehmen wir an die Portrait-Perspektive würde nur zu 10% der Zeit verwendet, dann hätte ich sicher die 3rd Person-Perspektive als minimal angesehen. Wenn ihr ein Spiel zum ersten Mal spielt, ist dieser Abstand nicht bekannt. Ich würde in dem Fall immer den Abstand der Standard-Perspektive als Minimal Y einstellen. Sobald es damit Probleme gibt, wird nachgestellt.

Update!

  • Stellt eure Spielszene auf den Minimal-Abstand ein.
  • Erhöht die Convergence bis es kein klares Bild mehr zu erkennen gibt.
  • Erniedrigt den Wert langsam, bis ihr den zB. Avatar perfekt seht.

(In den meisten Fällen stelle ich die Convergence ab diesen Punkt noch ein paar “Keypress” runter. Da es sich im Spiel um einen Perspektiven-Bereich handelt, in dem der Avatar sich bewegt.)

Bei richtiger Einstellung, kommen “Out-Off-Screen”-Effekte (Oos) besonders gut zur Geltung. Der Grund dafür ist der optimal eingestellte Abstand zum Avatar. Elemente die diesen Abstand unterschreiten (sprich: sich näher zum Spieler als der Avatar befinden) erwecken das Gefühl, dass sie aus dem Monitor herauskommen. Dabei darf natürlich eine gewisse Grenze nicht überschritten werden. ( :roll: roter Kreis im Bild oben! )

Fazit:

Das Depth-Setting wird bei mir selten geändert. Die Convergence hingegen immer.
Generell gilt: Ausprobieren!

Years before, on this day...

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