Diplom
4. Rhythmusspiele
Im folgenden Teil der “Serious Game”-Serie beschäftige ich mit den Rhythmusspielen und deren Entwicklung.
3. Gamer, Experience <-> Focus, Flow
Dieser Teilabschnitt beschäftigt sich mit den Bedürfnissen und dem Verhalten des Spielers. Er steht an letzter Stelle des Entwicklungsprozesses …
2. Approach to define a video game.
Nach Jasper Juul wird das Spiel durch folgende Eigenschaften definiert: Ein Spiel ist ein …
1. Was ist Game-Design?
“Game design is the act of deciding what a game should be.” von Jesse Schell